第349章 他怎么能这么快
图一是vitality选图,所以gambit拥有优先选边权,他们决定选择ct方开局。
这个时期的vertigo呈现出一种十分奇怪的畸形,那就是中路和b区除非是手枪局,否则极少有人去,所有人基本上都是选择进攻a斜坡,去抢夺a斜坡。
也形成了一个盛况,那就是一局游戏进攻方有16回合,其中有十二回合到十三回合都在进攻a斜坡。
ct也是经常采取一个3a或者4a的防守阵型,这张地图最常见的就是双方在a斜坡展开大乱斗。
之所以出现这种情况,主要还是v社的地图设计师水平实力不均衡所导致的,有一些地图设计师可以设计出很优秀的地图,比如mirage、dust2、inferno等等。
更极端一点的例子,哪怕是解救人质这种进攻方和防守方毫无公平的游戏模式,也能诞生出“白房”这种经典地图,被社区玩家们广为好评。
可有一些地图,他就是不受到玩家的喜欢,即使是各种改动,但在玩家群体中依然属于冷门地图,不受待见,其中最明显的例子就是vertigo这张地图。
这张地图甚至可以说是v社地图失败的典范了,在社区中也普遍认为这是一次极为失败的改动。
在19年三月v社用vertigo代替了cache,这个调整被无数玩家声讨,尤其是cncs社区,在当时所谓的老三样,其实是指cache、mirage、inferno。
而国图的这个称呼,在csgo当中指的其实是cache,而并非是1.6时期流传下来的dust2。
(注:就类似于cf的狗洞是b通,1.6时期的国图是dust2,但是到了csgo就变成了cache,但随着cache被移除服役,国图这个称呼再一次落在了dust2的头上。)
v社移除cache的原因也很简单,这张地图构造简单,ct和t双方胜率不均衡等等,可他们没想到,cache这张地图的问题,在vertigo这张地图上一个也不少,全部继承了下来,甚至还更加的严重。
并且这张地图的问题还不止于此,不单单是ct和t双方胜率不均衡的问题,甚至严重到了打a和打b的收益也不对等。
这张地图的b区因为高低差,各种死角需要搜索,ct的反制道具极其容易丢出等等问题,对于任何想要进攻b区土匪来说,仿佛都在经历一个噩梦。
并且随着中路不断的改动,导致中路始终没能形成一套合理的系