第149章 如何实现曲线救国
也就是那个研发出掌机、十字键的大佬。
他看出这家公司潜力非凡,暂且帮助史克威尔稳住了阵脚。
当然,这种帮助也比较有限,公司还是在破产边缘徘徊。
现在史克威尔已经拿出全部家产开发新的游戏,准备不成功便成仁。
至于这款即将面世的新游戏名称,很多主机用户,以及混迹3d区的lsp们,应该都比较清楚。
它就是《最终幻想》,史克威尔辉煌的缔造者。
有这样一位不差钱的老板,竹下雅人全资收购自然没希望。
但投资入股,还是没为什么问题的。
史克威尔光花钱不赚钱,宫本雅史这个富二代也有点吃不消。
如果能有个人陪他一起消耗,这位早大毕业的师兄,绝对不会介意。
前提是不影响他对这家公司的掌控。
“这家也不错。”
竹下雅人盯上的第二个目标,是荷兰人罗杰斯创建的防弹软件。
如果说盯上史克威尔是看重它的研发能力,那么盯上防弹软件就是看重这家公司的老板。
罗杰斯,和任天堂高层有着非常好的交情。
如果星海游戏收购防弹软件,然后任命罗杰斯为公司的社长。
那么星海游戏很可能在任天堂那里,获得比较好的签约条件。
现在任天堂独霸主机产业,制定了比较苛刻的权利金制度。
每份游戏需要支付给任天堂1000日元的发行费,并且游戏卡带也要由任天堂生产,每份同样1000日元。
后者比前者更加的致命。
因为任天堂的卡带生产制度非常机械化,你必须提前在任天堂那里确定好,需要生产的卡带数量。
多了无法取消,少了也很难补充。
这个度非常难确定,游戏厂商经常吃大亏。
举2个简单的例子,
你一次性在任天堂那里预定100万份游戏卡带,结果游戏预冷只卖出去10万分。
也就是说,你需要独自承受90万份卡带的亏损恶果。
或者是你在任天堂那里预定10万份游戏卡带,结果游戏非常火爆,短短几天就全部卖光。
这时候你自然要加订。
可惜,任天堂根本不给你这个机会。
那边只会告诉你,排队等吧。
等前面的生产完了,才会轮到你。
但很多时候,游戏就是一阵风。
现在火,几个月后可能就过气了。
你订购也不是,不订购也不是。