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重生东京1986

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第172章 猪突猛进

进度后,岩谷彻和小岛秀夫,跟着说出自己所在的第二开发部和第三开发部的游戏制作进程。

因为他们两个需要自己想创意,所以制作的也更慢。

岩谷彻稍微好一点,他主打休闲游戏市场,对图形设计能力要求不高。

小岛秀夫就不一样了,他现在正制作的是一款潜入类rpg游戏。

难度颇高,刚刚完成整体框架的设计。

游戏问世时间,最少也要半年以后,甚至更久。

竹下雅人听完之后,脸上还是保持微笑。

制作时间长一点就长一点,根本就无所谓。

小岛秀夫目前处于打基础阶段,游戏能盈利最好,不能盈利也无所谓。

因为小岛秀夫的才华需要在3d游戏机,也就是索尼的ps问世后,才能完全展现出来。

同样的情况还有史克威尔。

ps游戏机问世前,史克威尔被艾尼克斯死死压住。

ps游戏机问世后,史克威尔迎来大爆发。

不仅自家的王牌游戏《最终幻想》全球销量远超《勇者斗恶龙》,公司的规模、质量更是将艾尼克斯甩出几条街。

这也和两家公司的经营模式有关。

史克威尔属于传统的游戏制作公司,有自己的团队,不断追求游戏领域的前沿技术。

艾尼克斯没有自己的游戏制作团队,就是个游戏发行商。

所以随着时间的推移,艾尼克斯的技术能力越来越跟不上时代发展。

旗下的《勇者斗恶龙》制作水平也变得越来越低,远落后于同时代作品。

如果不是一场意外,艾尼克斯的结局,很可能烟消云散。

聊完主机相关,竹下雅人又说起街机领域。

“《苏联方块》的街机市场我们也不能放过。不过街机的移植需要取消经典模式,只安排快速模式。”

经典模式,

方块下落速度一直保持不变。如果玩家有那份精力,基本想玩多久就能玩多久,没有太多的难度。

快速模式,

方块下落速度越来越快,每局游戏时间不会超过15分钟。

这种模式更适合街机。

毕竟街机游戏主要靠投币赚钱,而不是时间或者份数。

“明白。”

“嗯,还有,《雪人兄弟》未来也可以移植到街机。”

前世《雪人兄弟》最早是街机游戏,后来移植到fc游戏机。

竹下雅人这里直接来个倒反天罡。

“是,会长,请放心。”

罗杰斯同样很

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