第360章 垄断就是丧失创新的开始
要研究参考。”
“没错,就是,不能只发展一台主机,我们要全面发展。世嘉现在这么火,必须也要有。”
很快,会议室重新炒作一团。
最终,申城这边谁也无法说服对方,做出了三家主机同时开发的决定。
有钱,就是可以稍微任性。
毕竟旁边就是大学,有充足的外包人员,关键是价格还特别低。
这也是此时中国娱乐产业的一种优势,可以赚日元花人民币。
不过这种优势,前世只有动画行业部分人抓住了。
许多动画从业者,靠着接日本公司外包。少的一个月几千块,多的工资可以过亿。
代价嘛,就是中国动画质量极速降低。
很多厉害的动画相关人才都去接日本外包赚钱,剩下的水平自然参差不齐。
当然,就算没有日本动画外包冲击,中国动画也注定走向衰落。
国有动画公司没钱,消费者也没钱,支撑不起中国动画行业。
这一世有了竹下雅人,动画行业还是好不了多少。但游戏行业,却可以更早的开始发展。
就算游戏销量不是很行,也可以培养更多的游戏领域人才。
他可不想进入网游时代,还要从零开始培养人才。
星海软件两家中国分公司的决定,很快就反馈到总部。
竹下雅人看着文件上的理由,忍不住微微摇头。
“太贪婪了,也不知道最后会怎么样。不过没关系,反正就算失败撑死也就浪费几十万美元。”
中国公司开发游戏,最大的开支就是电费和电脑费,根本用不了多少钱。
不像日本,很多游戏的成本大头已经变成了员工的工资。
游戏现在已经从少数人就能完成的产品,变得越来越专业化。
签下“可”字后,竹下雅人开始接着往下看。
“咦,星海网吧也想发展游戏产业?”
“确实合适,现在市场上pc游戏数量还是太少。”
星海软件都同意了,星海网吧自然没法拒绝。
不过相对于星海软件,竹下雅人更不看好星海网吧。
掌握垄断渠道的公司,很难制作出好的游戏,尤其是在没什么东西可抄的时候。
企鹅公司如此,v社后来同样如此。
是的,青年也将v社放在了没有创新精神一栏。
自从steam平台发展起来,v社再也没有知名游戏出现。